[問題] 那麼遊戲呢?
漫畫,動畫都出現了,那麼身為ACG三大巨頭之一的遊戲也不能缺席吧!!!
mentalk全面宅宅化始動 XD
最早開始玩的遊戲,是表哥蘋果電腦上的飛狼(3d飛行射擊),
那時還是一個準備奮發向上,天天努力學習,勤勉不倦,
正要上幼稚園的大好小蘿蔔頭,就這樣被帶壞了Orz,(宅宅要從娃娃抓起!)
(小學時被塞完金鏞全套,亞森羅蘋,福爾摩斯...等等,又是另一個故事了)
後來入手家用主機後,小學最常玩的就是影子傳說,跟功夫..等動作遊戲了
國中隨著意識到團隊精神的重要,跟自我能力的培養.遊戲的取向也跟著不同了.
眾:這跟玩遊戲也有關?騙誰呀.
謎:等下介紹就知道了!
一個右手持鋼劍,左手持厚盾,身著全身鎧甲的青年,正在露伊達酒店與同行的伙伴
討論著之後的冒險行程. 登登登登 登登 登.
沒錯就是勇者鬥惡龍系列(Dragon Quest)
除了本身主角能力值的培養外,也不能忽視團隊合作的必要性,
要有強大的魔法攻擊,跟受傷時的治療與恢復咒語,伙伴的重要性是不言自語的!
而且還知道良好人際關係與良好形象的重大影響!(闖空門外加處翻箱倒櫃都沒事!)
眾毆.
既然有了DQ,也就順理成章有了Final Fantasy,這很合理,不用解釋了吧?
可是這對個人能力的培養還是不夠,畢竟領隊者還要有指揮能力跟戰略知識
不然遇到危險動不動就拖棺材找神父,更甚者會造成隊伍全滅.
於是就有了超級機器人大戰系列(Super robot war),從上天下海,陸地到空中
國內到國外,地球到銀河,過去至未來,無所不包的戰略佈署,都充份考驗指揮官的能力
要是能從如此漫長巨大的激戰征途中脫穎而出,能力的成長不在話下,實在是不可錯過.
至此宅宅遊戲比重也漸漸成型>>主攻rpg&slg. 直到一天...
宅宅在上大學後,意識到雖然學了不少東西,但總是少了點什麼.
終於在無意中聽到一句:要有"國際觀"跟上世界的腳步.
這才醒悟過來原來是缺乏"國際觀",於是為了與他國互動,練習世界語言.
買了Ever Quest(無盡的任務).便開始長達數年的國際交流,與宣導台灣的漫長任務...
直至今日,宅宅仍不忘把握機會,積極吸取新知讓台灣踏上國際舞台(爆)
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除了互相傷害,我們還能做些什麼? 為了追求一種安詳的感覺 有些東西必須捨棄
溫柔已成無用 強力已成罪過 如果知道真正的傷痛 就是該覺醒的時候
沒錯! 因為迷惘 因為煩惱,黑暗一定會來臨
因為傷痛 因為愛,會有要吶喊的時候 在嘆息中 在希望中,領悟生命的意義
唯有妳是被允許的 傳說就此開始
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