Re: [討論] 台灣的設計產業為何不盛行?已回收
各位女孩好~洨妹我是忠實女版粉絲
看到這討論串呀,馬上貼給我設計出身的老闆,
因為大家討論的問題正是他現在正想改變的,
之前在國貨版PO文得到滿多迴響(可以在國貨版/改造國貨)
老闆以設計師的身分待在傳統產業10年,眼睜睜的看著台灣設計與傳統產業正面臨著
大問題
所以這個問題我想他最適合回答,但老闆沒有PTT帳號就由我來代PO
以下為原文(文長慎入):
---------------------------------------------------------------------------
Hi大家好,我是Jimi
小魯我從大學念工業設計,畢業後去公司做產品設計 到現在創業,累積10年經歷
最近做了一些很瘋狂的事情,就是想嘗試改變台灣產業 分享給大家~~~
首先先來分析一下我對台灣設計跟傳統產業的看法
1. 上一代生長環境產生的價值觀 使設計不被重視
台灣早期經濟起飛是因為製造代工出口,當時生活苦,
所以"只要賺錢其他都不重要"深深影響上一代的價值觀。
當所有資源包括政府民間等都掌控在這群人身上的時候,
自然而然在做任何事情,教育下一代時美感跟設計就不重要了
在公司眼裡便宜好用價格就是唯一考量,連同對待員工也是,
最後整體國家消費生態也變成如此,第ㄧ個惡性循環。
2.對傳統老闆而言『設計是美工、一顆螺絲』
當開發產品需要開始設計時,設計費要怎麼算? 1 萬還是100萬?當然是越低越好。
而且付錢的是老闆,所以設計出來的東西長得像無印良品或Apple那樣簡約看起來"像是沒
有設計過",老闆肯定會干涉,叫設計多提案,選一個他的審美觀(通常都是最花俏的那
一個)
付錢的是老大,所以設計師只好為五斗米折腰,
然後賣不好就覺得是設計師有問題。設計變得不值錢,
加上反正隨便都可以找到設計師,所以設計門檻變非常低,
誰都可以做,會一點photoshop或proe入門就可以稱自己為設計師,又一個惡向循環。
3. 設計門檻變低了
隨便一個不懂生產、商業架構及市場的人都稱自己為設計師
因為無知造成量產困難,無法生產,或是製程昂貴,價格過高賣不動,而且產品還很醜。
4. 便宜的東西也是可以賺錢,但跟市場基數有關
台灣人口只有2300萬 不上不下的很尷尬,毛利低內銷要活得下去,
但要賺大錢也不容易,所以日本賣一些便宜小創意都可以賺錢,
因為他們人口市場整整比台灣多了"1億",
更別說他們文化都很注重設計
5. 低估品牌設計價值
台灣產業對於品牌都有一個很錯誤的觀念,以為產品找人畫畫外觀,放上一個名字
就是品牌
完全不是這樣! 品牌是當你把Logo遮起來,仍然知道他是Apple,三星,Dyson等等
這才叫品牌,品牌就像是認識一個人,從他散發出來給大家的氣質、個性、獨特性,
不是從一個掛在身上的名片才知道 你的名字。
6. 覺得只要產品好就會有人買,才不需要行銷!
行銷就更絕了,因為代工成本裡面從來都沒有行銷這項支出,
但剛好很多大品牌在他們成本結構裡面行銷整體費用比生產成本還要高,
所以台灣製造商轉型自己做產品之後:蛤....行銷?
再加上很多廠商做品牌都以為找明星代言就會成功,結果又變成亂花錢的一場悲劇。
-----------------------------------------
但台灣還是有極大的優點,世界上有非常多品牌產品是台灣生產製造出來的,
沒有一個國家像台灣能這麼密集生產,從手機電腦家電紡織等等什麼鬼都做得出來,
只是缺了一些新的觀念,但改變觀念本來從來都不是這麼容易的事情...
所以在幾個月前我做了一件很瘋狂的事情,
我北中南跑透透直接去製造商敲門,
跟他們說:老 闆!!!我免費幫你設計!對,免費設計,還免費行銷!」
但交換條件是這款我們設計過的產品,必須要由我們代理銷售,
不管是我放在我的電商平台還是我賣到其他國家,
一開始我只是為了證明我重新設計的可以賣得比他原本的好,
而且免費設計有一個好處是完全不用聽製造商老闆的想法,
反正免費的我也沒欠老闆。
這時候,很奇妙的事情就發生了!
簡約的設計對老闆來說都變好看了XDDDDD
舉例:
http://i.imgur.com/yOwBvRn.jpg

而且我們對自己的設計跟行銷做負責,賣得好我們就賺得多,賣不好就GG。
水很深,非常不容易,
還好上線這四個月下來真的有一點點效果了
每天都會收到廠商來信詢問,製造商對於設計sense也慢慢開始改觀,
甚至收到很多消費者的來信說終於有人在改變台灣產業,
而不是一昧的仿照國外的新創,還真的蠻感動的...
最近也已經開放讓其他外部設計團隊協助設計,因為我們是代理銷售,
所以也採用分潤方式讓外部團隊協助製造商,賣多少抽多少,
外部設計團隊也是對自己的設計負責,設計得好賣得好就抽得多,
設計不好沒人想買自己也就要承受。 當然這當中還有很多營運細
節來符合各種疑難雜症問題跟風險就不做說明~~~
這模式也不曉得會不會成功,至少也是希望台灣產業能靠自己有新的發展,
也希望更多設計團隊跟製造商能認識我們,協助台灣轉型,
如果各位鄉民有認識可告知
最後,還是希望台灣上一代的資源能夠跟下一代的創造力與瘋狂接軌,能夠在世界上活出
自己的國家。
※ 引述《GonVolcano (火山君)》之銘言:
: 台灣的設計發明很強,但感覺產品都沒有廣泛出現在生活中
: 在下幾天前到松山文創晃晃
: 參觀了一個設計展
: 刊展的作品是來自台灣各大學的創意工業設計,許多改良設施配備
: 印象最深刻的是盲人拐杖及地磚的結合
: 其他作品還有雨水回收及公車站待車資訊
: 但好奇,許多對社會有貢獻的作品實際被廣泛用在生活中的感覺很少,或是很慢
: 我的意思是台灣設計能力很強
: 每年參加各國設計大賽常拿大獎
: 應該有機會發展成獨特的產業
: 是哪個環節不對嗎?
: 以下是個人推測:
: 1. 設計者與製造端合作效率差
: 可能是成本的問題吧
: 導致量產效率不高
: 2. 行銷能力
: 日本常有節目介紹樂趣小發明
: 使外國人覺得日本軟實力很強
: 為什麼我們不做節目介紹設計者的發明呢
: 建議設計者應學習好的行銷策略將產品推銷給大眾知道
: 以上純為推測
: 願聞大家經驗
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.50.118
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WomenTalk/M.1482373995.A.7B4.html
推
12/22 10:35, , 1F
12/22 10:35, 1F
※ 編輯: t2294751 (180.204.146.156), 12/22/2016 10:38:22
→
12/22 10:38, , 2F
12/22 10:38, 2F
※ 編輯: t2294751 (180.204.146.156), 12/22/2016 10:48:29
噓
12/22 10:48, , 3F
12/22 10:48, 3F
※ 編輯: t2294751 (180.204.146.156), 12/22/2016 10:49:36
推
12/22 10:53, , 4F
12/22 10:53, 4F
※ 編輯: t2294751 (180.204.146.156), 12/22/2016 10:58:30
推
12/22 11:09, , 5F
12/22 11:09, 5F
推
12/22 11:24, , 6F
12/22 11:24, 6F
推
12/22 11:29, , 7F
12/22 11:29, 7F
→
12/22 11:30, , 8F
12/22 11:30, 8F
推
12/22 13:34, , 9F
12/22 13:34, 9F
推
12/22 14:32, , 10F
12/22 14:32, 10F
推
12/22 23:33, , 11F
12/22 23:33, 11F
推
12/23 02:40, , 12F
12/23 02:40, 12F
→
12/23 02:40, , 13F
12/23 02:40, 13F
→
12/23 02:42, , 14F
12/23 02:42, 14F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 8 之 9 篇):
87
250
WomenTalk 近期熱門文章
PTT兩性男女區 即時熱門文章
12
13
7
10
31
39