Re: [討論] 「男生愛打電動」跟「電玩針對男性設計」已回收
看板WomenTalk (女人話題)作者AmosYang (泛用人型編碼器)時間9年前 (2016/11/07 15:18)推噓11(11推 0噓 20→)留言31則, 11人參與討論串3/5 (看更多)
※ 引述《a094152 (超級瑪莉歐)》之銘言:
: 昨晚室友突然問我:
: 「男生愛打電動」究竟是被塑造出來的形象,
: 還是男生普遍而言真的比女生愛打電動呢?
看你如何定義「男生」與「打電動(video game)」 :)
以 Washington Post 在 2014 十月發表的數據 [1] 指出,在美國,男生( 10
到 25 歲的男性)玩家,事實上在一億九千萬玩家人口中,只佔 15%
而全部男性與全部女性相比,是幾乎五五波的 (也有另一份資料指出女性玩家佔
52% ,稍稍多於男性玩家)
當然,如果再照遊戲類型、玩遊戲的頻率來看,又會得到不一樣的數字
[1] https://www.washingtonpost.com/news/the-switch/wp/2014/10/17/more-women-play-video-games-than-boys-and-other-surprising-facts-lost-in-the-mess-of-gamergate/
短網址: http://wapo.st/1Ok7lS2
: 我們覺得很多電玩的設計其實是比較針對男性玩家的,
: (例如把遊戲角色設計成身材很好的女生之類的,
: 當然並不是說女性就都不會受這種角色設計吸引,
: 只是說這樣的設計「普遍」是要吸引男性)
至於談到遊戲設計(game design) 中使用的各種先入為主的印像(stereotype), 那
又是另一個題目,有興趣我可以多談談
若對這類題目有興趣, gamasutra 這類網站上有不少文章資訊可看
"gender stereotype" 也是過去十年 GDC 常出現的題目
例如,最古早的電動裡,碧祺公主是等著瑪琍歐去英雄救美的
現在, 像 Overwatch 裡,也有 Zarya 這種扛得動離子炮的坦克型女性角色
Mirror's Edge 的主角 Faith 也是女性, 也是不走傳統的「性感」路線,而是以
速度、敏捷、少林擒拿手 (誤) 為主打
Diablo 3 也是所有職業都有提供兩種性別的角色, 像 Crusader 走的也不是傳統
「比基尼裝甲」,是全副武裝, 巨盾加鏈槌
易言之, 就多樣性(diversity) 而言,整個(歐美)業界是在慢慢改變的, 但亞洲市
場我就比較沒在追蹤,比較不清楚
:)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 70.181.102.71
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WomenTalk/M.1478503098.A.71B.html
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能否貼個連結? :)
※ 編輯: AmosYang (70.181.102.71), 11/08/2016 19:39:13
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看完了,感謝連結
這種主張讓我想到,暫先不討論其背後的原因,若以男女來分別,的確是有些資料
主張女性比男性在「同理心」上敏銳度更高。以我自己來說 (男性) ,與遊戲中的
時代大局勢故事相比,不少時候我的確相對地比較不在乎角色個人的故事 :D 而比
較在乎我以遊戲角色為載具寫下的「我的故事」。
另一方面,在現代 2016 ,談到「性別」時,又有更細緻的分類, 例如生理性別 (
影響大腦結構) 、性別認同、性向、文化影響。就研究來說,是好事,可以進一步
探索以前沒想到的方向,但就討論、溝通來說,複雜度增加不少 XD
※ 編輯: AmosYang (70.181.102.71), 11/09/2016 03:00:19
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