Re: [討論] 「男生愛打電動」跟「電玩針對男性設計」已回收

看板WomenTalk (女人話題)作者 (泛用人型編碼器)時間9年前 (2016/11/07 15:18), 9年前編輯推噓11(11020)
留言31則, 11人參與, 最新討論串3/5 (看更多)
※ 引述《a094152 (超級瑪莉歐)》之銘言: : 昨晚室友突然問我: : 「男生愛打電動」究竟是被塑造出來的形象, : 還是男生普遍而言真的比女生愛打電動呢? 看你如何定義「男生」與「打電動(video game)」 :) 以 Washington Post 在 2014 十月發表的數據 [1] 指出,在美國,男生( 10 到 25 歲的男性)玩家,事實上在一億九千萬玩家人口中,只佔 15% 而全部男性與全部女性相比,是幾乎五五波的 (也有另一份資料指出女性玩家佔 52% ,稍稍多於男性玩家) 當然,如果再照遊戲類型、玩遊戲的頻率來看,又會得到不一樣的數字 [1] https://www.washingtonpost.com/news/the-switch/wp/2014/10/17/more-women-play-video-games-than-boys-and-other-surprising-facts-lost-in-the-mess-of-gamergate/ 短網址: http://wapo.st/1Ok7lS2 : 我們覺得很多電玩的設計其實是比較針對男性玩家的, : (例如把遊戲角色設計成身材很好的女生之類的, : 當然並不是說女性就都不會受這種角色設計吸引, : 只是說這樣的設計「普遍」是要吸引男性) 至於談到遊戲設計(game design) 中使用的各種先入為主的印像(stereotype), 那 又是另一個題目,有興趣我可以多談談 若對這類題目有興趣, gamasutra 這類網站上有不少文章資訊可看 "gender stereotype" 也是過去十年 GDC 常出現的題目 例如,最古早的電動裡,碧祺公主是等著瑪琍歐去英雄救美的 現在, 像 Overwatch 裡,也有 Zarya 這種扛得動離子炮的坦克型女性角色 Mirror's Edge 的主角 Faith 也是女性, 也是不走傳統的「性感」路線,而是以 速度、敏捷、少林擒拿手 (誤) 為主打 Diablo 3 也是所有職業都有提供兩種性別的角色, 像 Crusader 走的也不是傳統 「比基尼裝甲」,是全副武裝, 巨盾加鏈槌 易言之, 就多樣性(diversity) 而言,整個(歐美)業界是在慢慢改變的, 但亞洲市 場我就比較沒在追蹤,比較不清楚 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 70.181.102.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WomenTalk/M.1478503098.A.71B.html

11/07 15:24, , 1F
亞洲為了對宅宅胃口裝甲都是越少越好
11/07 15:24, 1F

11/07 15:24, , 2F
哈哈。好
11/07 15:24, 2F

11/07 15:28, , 3F
大家超級瑪莉都喜歡碧祺嗎
11/07 15:28, 3F

11/07 15:33, , 4F
日本也是偶有特例喇
11/07 15:33, 4F

11/07 15:36, , 5F
空軌主角就是女的阿,男主角還超娘
11/07 15:36, 5F

11/07 16:09, , 6F
認真推
11/07 16:09, 6F

11/07 16:18, , 7F
拿光之美少女的例子看 雖然是動畫 收看年齡層預設是國
11/07 16:18, 7F

11/07 16:19, , 8F
小女生 但是最大收視群卻是25-30男性
11/07 16:19, 8F

11/07 16:22, , 9F
大型機台的偶像學園也是 男性玩家也很多
11/07 16:22, 9F

11/07 16:23, , 10F
就這樣來看我個人主觀認為設計對遊戲男女比的影響
11/07 16:23, 10F

11/07 16:25, , 11F
沒有性別本身造成男女遊戲玩家數量差異的影響大
11/07 16:25, 11F

11/07 16:27, , 12F
男生比較愛玩電動這件事 在我看來不是個刻板印象
11/07 16:27, 12F

11/07 16:30, , 13F
前面看動畫跟玩遊戲什麼關係?
11/07 16:30, 13F

11/07 16:40, , 14F
就是講設定啊 我後面也拿同客群的遊戲出來說囉
11/07 16:40, 14F

11/07 16:42, , 15F
ACG三者早就合在一起了,所以拿動畫來說也無不可
11/07 16:42, 15F

11/07 16:42, , 16F
更正 遊戲設計 意思就是 你就算設計成女生會喜歡的樣式
11/07 16:42, 16F

11/07 16:43, , 17F
可能到頭來 還是男生在瘋那個遊戲
11/07 16:43, 17F

11/07 16:44, , 18F
拿最近的例子Yuri on ice整部動畫講真的就是在賣腐
11/07 16:44, 18F

11/07 16:45, , 19F
不過因為劇情人設作畫等等都很精美 男性收看者也不少
11/07 16:45, 19F

11/07 16:48, , 20F
我是覺得比起靠在畫面討好女性增加女性對遊戲的接受度
11/07 16:48, 20F

11/07 16:49, , 21F
不如在價值觀上讓女性玩遊戲變成理所當然的事
11/07 16:49, 21F

11/07 17:02, , 22F
空軌女主約書亞 男主艾斯蒂爾有問題嗎
11/07 17:02, 22F

11/07 20:26, , 23F
讚讚讚 期盼已久的專業文!要是可以更詳細地解開這個雞生
11/07 20:26, 23F

11/07 20:26, , 24F
蛋問題的話,我會非常感激!!
11/07 20:26, 24F

11/08 05:57, , 25F
我記的有看過一篇針對古墓奇兵重開機版的 舊版針對男性
11/08 05:57, 25F

11/08 05:57, , 26F
重開機版則有考慮到女性玩家
11/08 05:57, 26F
能否貼個連結? :) ※ 編輯: AmosYang (70.181.102.71), 11/08/2016 19:39:13

11/08 21:14, , 27F
剛剛是找了一下非常難QQ 一陣子以前看得惹 找到再貼上
11/08 21:14, 27F

11/08 21:14, , 28F
記得是作者討論如何吸引女性玩家
11/08 21:14, 28F

11/08 21:24, , 29F
http://goo.gl/CerLxH 這篇大致有提到觀念
11/08 21:24, 29F

11/08 21:25, , 30F
女性玩家需要比較多的故事劇情跟認同 所以劇情較多的
11/08 21:25, 30F

11/08 21:25, , 31F
動作遊戲會比較受歡迎
11/08 21:25, 31F
看完了,感謝連結 這種主張讓我想到,暫先不討論其背後的原因,若以男女來分別,的確是有些資料 主張女性比男性在「同理心」上敏銳度更高。以我自己來說 (男性) ,與遊戲中的 時代大局勢故事相比,不少時候我的確相對地比較不在乎角色個人的故事 :D 而比 較在乎我以遊戲角色為載具寫下的「我的故事」。 另一方面,在現代 2016 ,談到「性別」時,又有更細緻的分類, 例如生理性別 ( 影響大腦結構) 、性別認同、性向、文化影響。就研究來說,是好事,可以進一步 探索以前沒想到的方向,但就討論、溝通來說,複雜度增加不少 XD ※ 編輯: AmosYang (70.181.102.71), 11/09/2016 03:00:19
文章代碼(AID): #1O82gwSR (WomenTalk)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1O82gwSR (WomenTalk)