Re: [討論] 台灣人為什麼這麼熱衷於練功遊戲?
看板MenTalk (男人話題)作者kiddingsa (立志成為廢文大師)時間13年前 (2012/06/04 21:51)推噓3(3推 0噓 10→)留言13則, 8人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《baruti ( ′-`)y-~)》之銘言:
我想 可能是因為 這種刷怪刷寶的遊戲
是能實現「傳統價值觀」的最後一片淨土吧
大多數人 從小就接受一步一腳印的傳統價值觀:
「只要肯做 只要肯磨 就能得到相應的成就」
這個價值觀 已經由集體的實踐 而反映在現實中了
在學業上 是在學校中可用的時間都拿來上課&考試
在工作上 是對上級的唯命是從&無止無盡的責任制
在生活上 是對大環境的認命&適應
在經濟上 是無止盡的存錢&與國格不相稱的外匯存底
在產業上 是傾全國之力投入只要肯作 就會有現金入袋的代工產業
問題是 被反映出來的 只有「只要肯磨 只要肯做」的前半段
人人都死命做 死命磨之後
「相應的成就」 卻不知道到哪去了....
學歷 全面崩盤
工作 22K當道
生活 木碳管制
經濟 超低利率&超高房價
產業 被韓國幹掉
所以 只能打怪了 只能練功了 只能刷寶了
只有這麼做 才能得到與投入相應的成就
只有這麼做 才不會與以往所相信的價值觀矛盾
只有這麼做 才能維持現狀與價值觀的斷層間 那搖搖欲墜的平衡
只要有就好了
就算是虛擬中的 也無妨了....
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推文可歸納如下
唸書 > 正報酬 考試 > 不一定
練功遊戲> 正報酬 對戰競技 > 不一定
純粹的唸書&練功 都在某種程度上 反映了對正回饋的喜好&對競爭的逃避
大概吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.241.4.253
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※ 編輯: kiddingsa 來自: 210.241.4.253 (06/04 22:29)
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