Re: [討論] 台灣人為什麼這麼熱衷於練功遊戲?

看板MenTalk (男人話題)作者 (立志成為廢文大師)時間13年前 (2012/06/04 21:51), 編輯推噓3(3010)
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※ 引述《baruti ( ′-`)y-~)》之銘言: 我想 可能是因為 這種刷怪刷寶的遊戲 是能實現「傳統價值觀」的最後一片淨土吧 大多數人 從小就接受一步一腳印的傳統價值觀: 「只要肯做 只要肯磨 就能得到相應的成就」 這個價值觀 已經由集體的實踐 而反映在現實中了 在學業上 是在學校中可用的時間都拿來上課&考試 在工作上 是對上級的唯命是從&無止無盡的責任制 在生活上 是對大環境的認命&適應 在經濟上 是無止盡的存錢&與國格不相稱的外匯存底 在產業上 是傾全國之力投入只要肯作 就會有現金入袋的代工產業 問題是 被反映出來的 只有「只要肯磨 只要肯做」的前半段 人人都死命做 死命磨之後 「相應的成就」 卻不知道到哪去了.... 學歷 全面崩盤 工作 22K當道 生活 木碳管制 經濟 超低利率&超高房價 產業 被韓國幹掉 所以 只能打怪了 只能練功了 只能刷寶了 只有這麼做 才能得到與投入相應的成就 只有這麼做 才不會與以往所相信的價值觀矛盾 只有這麼做 才能維持現狀與價值觀的斷層間 那搖搖欲墜的平衡 只要有就好了 就算是虛擬中的 也無妨了....

06/04 21:24,
電玩是絕對正報酬,念書不是,就像你只要花很多時間,等級
06/04 21:24

06/04 21:24,
一定高,但是你花很多時間讀書,卻不一定能考上理想的科
06/04 21:24

06/04 21:25,
系......練功遊戲吸引人的地方是他的絕對正報酬
06/04 21:25

06/04 21:25,
只要你時間比別人練的久就可以比較強
06/04 21:25

06/04 21:26,
電玩不一定是正報酬阿 我死命TK偷拆 隊友卻ATM把大後期
06/04 21:26

06/04 21:26,
養到肥 最後輸的一蹋糊塗 正報酬何來?
06/04 21:26

06/04 21:27,
樓上那是對戰競技 比的是技術 跟練等遊戲 比等級裝備不同
06/04 21:27

06/04 21:27,
你說的是回合制的遊戲,這邊不是再討論練功遊戲嗎?
06/04 21:27
推文可歸納如下 唸書 > 正報酬 考試 > 不一定 練功遊戲> 正報酬 對戰競技 > 不一定 純粹的唸書&練功 都在某種程度上 反映了對正回饋的喜好&對競爭的逃避 大概吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.241.4.253

06/04 21:53, , 1F
時間在哪裡 成就就在哪裡
06/04 21:53, 1F

06/04 22:06, , 2F
念書可以增加嘴泡的能力。這點對現實中求生存非常重要
06/04 22:06, 2F

06/04 22:07, , 3F
嘴泡不論是用在求職 求財 求妹 都用的到
06/04 22:07, 3F

06/04 22:12, , 4F
其實也不能算逃避,說不定都悟道者
06/04 22:12, 4F

06/04 22:13, , 5F
嗯......我只是在說笑,雖然不是很好笑orz..
06/04 22:13, 5F

06/04 22:26, , 6F
大徹大悟和死掉好像沒啥兩樣a 冏
06/04 22:26, 6F
※ 編輯: kiddingsa 來自: 210.241.4.253 (06/04 22:29)

06/04 22:42, , 7F
我覺得嘴砲能力跟念書沒啥關係...跟個性比較有關係
06/04 22:42, 7F

06/04 23:02, , 8F
熱衷寫外掛程式的呢ˊ_>ˋ?
06/04 23:02, 8F

06/05 00:32, , 9F
你可以考國考阿 為什麼要打電動 只是自己爽的藉口罷了
06/05 00:32, 9F

06/05 10:03, , 10F
我個人不熱衷練功 只是試著描述這個狀況而已
06/05 10:03, 10F

06/05 18:57, , 11F
只能推了...人生缺乏成就感 很空虛的
06/05 18:57, 11F

06/05 18:57, , 12F
連出去玩都要收集印章 就知道體會美感只是嘴砲而已
06/05 18:57, 12F

06/05 18:58, , 13F
有時候只是想要告訴自己 我有達到某某項目標 只是這樣
06/05 18:58, 13F
文章代碼(AID): #1FpBr55N (MenTalk)
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