[閒聊] 使用過後才知道
Most AI 3D pipelines look impressive... until
you try to actually use the asset.
That's where things usually break: topology,
UVs, rigging, or engine integration.
In this workflow, AI handles the speed - but
the final 10% of decisions is what makes it
production-ready.
大多數 AI 3D 流程看起來都很棒…直到 你嘗試實際使用資源時。 問題通常出在這裡:拓
樸結構、 UV 貼圖、骨骼綁定或引擎整合。 在這個工作流程中,AI 負責速度——但 最後
10% 的決策才是使其 達到生產就緒狀態的關鍵。
stefan 3d studio
https://i.imgur.com/SmhBFZI.jpeg

這個叫Stefan的人就是影片中這個有口音
的,他的頻道最近大部份都是比較與使用
AI生成模型的心得
昨天使用了一遍騰訊出產的混元hunyuan3d
生成模型生成一個幾何體,以及把幾何體
分解減面,再到UV與做材質紋理圖,再到
模型骨骼綁定,是一隻
隨便叫ai生成三視圖的獅身人面骷髏。
但雖然第一個步驟是還很有模有樣,
經過減面重新拓樸成4邊形面模型後,
翅膀幾乎全部斷掉了。
https://i.imgur.com/jG1Epyv.jpeg

所以,的確如他說的那樣,剩下的能用不能用,看起來是不是像個沒有問題的模型,
最後是能夠正常動得像是一隻獅子。
就是靠3D建模的人員技術能力的展現。
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