[閒聊] 討論遊戲美術設計這行業

看板WomenTalk (女人話題)作者 (阿偉)時間6年前 (2018/01/12 19:07), 編輯推噓16(16010)
留言26則, 16人參與, 6年前最新討論串1/1
現今遊戲 很多遊戲都超注重美術圖設計 舉例英雄聯盟 你看每個英雄男的帥 女的美 結果3D人物看 幹 醜死 突然想到 通常做這種遊戲美術設計 通常除了很有繪圖技巧 是不是要有新鮮的肝還有新鮮的腦袋 這樣才可以夠多時間畫出人物 可以想出一堆人物外貌 我曾經有想過 買繪圖畫版+PS+PS軟體繪圖教學本 來畫學習 但是看一些網路討論 好像都是爆肝工作超多 版上是否 能閒聊這個職業 好處哪 壞處哪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.183.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WomenTalk/M.1515755249.A.276.html

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樓下qaz
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你是看到2D還3D的部份? 我不是qaz
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3D更傷腦筋
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你可以去玩maya
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做到死
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血汗
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台灣好的繪師快去國外賺錢喔 案子的價錢至少翻倍
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翻倍還是很少 全世界都血汗
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我記得笨版以前有一個在畫冰與火之歌OP動畫公司的台
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台灣pt版設計美術:$140/hr要會ps.ai還要有作品集最好
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還要會剪影片
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搜尋塗鴉,樂器,qazi大有些畫得不錯
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別傻了 你完全不瞭解遊戲這行業 美術根本很小 誰
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都比他大
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台灣設計業根本死
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很競爭 一直都有高手出世
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設計人物要傷腦倒是真的...覺得挺吃天份
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最大的好處就是親手創造出東西的感覺吧
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超爆肝的呀
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現實是:你以為自己可以畫2D美術,但其實你根本只能被
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塞進3D美術組,建模上皮,當個工具爆肝人。因為一間公
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司的主美除了強之外,主要是公司根本不需要太多2D人員
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。不過會調3D動作的話很吃香。
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只要實力夠硬,國際外包多到做不完,賺到的錢以台灣
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的物價來生活樂勝很多上班族了
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文章代碼(AID): #1QM9Rn9s (WomenTalk)
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