Re: [問題] 電競活動也是父權遺毒嗎?已回收

看板WomenTalk (女人話題)作者 (猴總召)時間10年前 (2016/08/12 18:02), 10年前編輯推噓1(2114)
留言17則, 6人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
是父權遺毒沒有錯。 傳統社會觀念導致男生沉迷於電玩的接受度較高 而女生如果沉迷於電玩所面對的壓力較大 因此導致男性遊戲人口的比例大於女性 這概念和高中選類組很像,長輩會希望男生選理組 女生選文組,傳統社會觀念對於性別有不同的期待 遊戲工業也是一個產業,因此也有市場因素 在男性玩家人數明顯比女性高的情況下 你就會發現市場上的產品多數為男性打造 例如,很明顯大型遊戲主角多數是男性 遊戲風格也偏重迎合男性玩家的口味 而這也產生一個循環,就是遊戲產業男女比越來越大 所以電競比賽才會多數以男性為主 這確實是父權遺毒造成的 所以,讓我們一起打倒父權,好嗎? -- Sent from my Nokia 3310SE -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.158.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WomenTalk/M.1470996176.A.0EE.html

08/12 18:19, , 1F
遊戲風格偏男性 又是一個男生只能玩機器人的刻板印象zz
08/12 18:19, 1F

08/12 18:19, , 2F
z
08/12 18:19, 2F
沒人規定男生只能玩哪種風格的遊戲,但是確實大作品 都是以多數男性喜好的風格設定的

08/12 18:22, , 3F
(づ′・ω・)づ 可是彩虹小馬都是男生在看耶 沒蘿莉在看
08/12 18:22, 3F

08/12 18:24, , 4F
你第一段我能理解 第二段就呵呵了
08/12 18:24, 4F

08/12 18:28, , 5F
最近女性玩遊戲的比例大增 而市場遊戲取向沒明顯變化
08/12 18:28, 5F

08/12 18:28, , 6F
代表女性是因為你第一段的論述 而非你第二段的風格問
08/12 18:28, 6F

08/12 18:28, , 7F
問題才不玩
08/12 18:28, 7F
大增也沒辦法扭轉男性壓倒性的數量優勢 頂多一些小成本的遊戲會開始設計女性導向 第一段和第二段是一個循環是社會觀念和市場導向的循環 除非男女玩家比例趨近,才有可能讓遊戲市場遊戲市場不偏向男性

08/12 18:32, , 8F
(づ′・ω・)づ 女性喜好的風格是什麼阿 紙娃娃系統嗎
08/12 18:32, 8F

08/12 18:34, , 9F
所以請解釋何謂男性風格 女性風格 啊不就刻板印象
08/12 18:34, 9F

08/12 18:35, , 10F
男生打打殺殺 女生玩可愛養成
08/12 18:35, 10F
刻板印象代表的是比例,不是男生一定要怎樣,女生一定要怎樣 為了大家能和很多女生一起快樂的玩遊戲,一起打倒父權吧!

08/12 18:45, , 11F
我不懂啊 遊戲要怎麼出才能不算迎何男性喜好
08/12 18:45, 11F

08/12 18:51, , 12F
怎麼出都有男性市場阿 要搶女性市場反而比較難 都在追劇
08/12 18:51, 12F

08/12 19:04, , 13F
可是我身邊有興趣玩電玩的女生幾乎沒有 會聊不起來 說
08/12 19:04, 13F

08/12 19:04, , 14F
真的電玩也沒規定不給女生註冊帳號吧…
08/12 19:04, 14F

08/12 19:10, , 15F
你的分類也是父權遺毒,誰規定男性向遊戲是什麼類型
08/12 19:10, 15F
好啦 我錯了,我只是吸收板上父權文章轉化成自己的心得而已QQ ※ 編輯: MonkeyCL (36.230.158.158), 08/12/2016 19:14:22

08/12 19:15, , 16F
你下一個戰場開百貨公司和商圈男性向和女性向商品不符
08/12 19:15, 16F

08/12 19:15, , 17F
比例好了
08/12 19:15, 17F
文章代碼(AID): #1NhPxG3k (WomenTalk)
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