Re: [問題] 電競活動也是父權遺毒嗎?已回收
是父權遺毒沒有錯。
傳統社會觀念導致男生沉迷於電玩的接受度較高
而女生如果沉迷於電玩所面對的壓力較大
因此導致男性遊戲人口的比例大於女性
這概念和高中選類組很像,長輩會希望男生選理組
女生選文組,傳統社會觀念對於性別有不同的期待
遊戲工業也是一個產業,因此也有市場因素
在男性玩家人數明顯比女性高的情況下
你就會發現市場上的產品多數為男性打造
例如,很明顯大型遊戲主角多數是男性
遊戲風格也偏重迎合男性玩家的口味
而這也產生一個循環,就是遊戲產業男女比越來越大
所以電競比賽才會多數以男性為主
這確實是父權遺毒造成的
所以,讓我們一起打倒父權,好嗎?
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噓
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沒人規定男生只能玩哪種風格的遊戲,但是確實大作品
都是以多數男性喜好的風格設定的
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大增也沒辦法扭轉男性壓倒性的數量優勢
頂多一些小成本的遊戲會開始設計女性導向
第一段和第二段是一個循環是社會觀念和市場導向的循環
除非男女玩家比例趨近,才有可能讓遊戲市場遊戲市場不偏向男性
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刻板印象代表的是比例,不是男生一定要怎樣,女生一定要怎樣
為了大家能和很多女生一起快樂的玩遊戲,一起打倒父權吧!
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推
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好啦 我錯了,我只是吸收板上父權文章轉化成自己的心得而已QQ
※ 編輯: MonkeyCL (36.230.158.158), 08/12/2016 19:14:22
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