討論串[閒聊] 神魔之塔
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者bandongo (分說 不分說 不由分說)時間12年前 (2014/02/28 19:23), 編輯資訊
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原文43. 就一開始日本的龍族不來台. 後來神魔 說他抄也好 模仿也好. 看到商機. 也把它中文化. 現在龍族再來搶市場. 也可能有點困難. 我一開始也沒玩這種轉珠遊戲. 看朋友玩才跟著玩. 花了1000多在神魔吧 哈 應該是不會再花了. 手機遊戲要霸佔寶座久 似乎不太可能. 憤怒鳥 => 糖果 =

推噓11(11推 0噓 12→)留言23則,0人參與, 最新作者sougly (5566得第一)時間12年前 (2014/02/28 16:10), 編輯資訊
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我不覺得是candy crush打下的基礎. 用維基上的資料來看. 龍族拼圖 candy crush. 日本:. iOS:2012年2月20日 iOS:2012年11月14日. Android:2012年9月18日 Android:2012年12月14日. Kindle Fire:2013年1月11
(還有812個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者forsakesheep (棄養咩咩)時間12年前 (2014/02/28 15:26), 編輯資訊
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刪除部份. 忘了是C洽還是八卦有人講過. 當時整個台灣正在迷Candy Crush,FB上整排都是妳送我愛心我送妳船票的訊息. 為這種3消珠遊戲打下良好基礎,但是這類沒變化的遊戲很容易就膩了. 因為再怎麼變就是消珠子,花錢也只是多玩幾場或是幫助破關. 但是別人可以不花錢通關,你要花錢買道具去破,成就
(還有175個字)

推噓10(17推 7噓 40→)留言64則,0人參與, 最新作者NoPTT (423731257求史萊姆王)時間12年前 (2014/02/28 14:13), 編輯資訊
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Mad Head創辦人曾建中日前宣布,《神魔之塔》的全球下載量正式突破1千萬次,繁中臉書的粉絲人數也超過250萬人,儘管這款手遊來自香港,卻有7成的營收由台灣玩家貢獻,舉凡大街小巷,幾乎每個人都在瘋狂「轉珠」,狂暴人氣讓其它的廠商是又羨又嫉。. 遊戲這麼成功,曾建中透露其中秘訣,他表示,一開始創業非
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