[討論] 嘗試用手遊角度解釋男性吸引力
某些遊戲的傷害計算是使用乘算
像是攻擊力×爆擊率×爆擊傷害×屬性傷害×技能倍率...等
某個方面你數值特別低,就會造成整體傷害打出來不好看
更正確的做法是齊頭並進,一起升級
放在男性吸引力上其實也是
如果你全心思都點在經濟能力上
那魅力也就一般
除非你經濟能力高到像開掛一樣能平A掉對方主堡
或是對方的屬性弱點有金錢這項弱點屬性
如果真的要分類乘區,我會分三類吧
外在、內在、社交能力
沒有金錢是我覺得金錢其實不太算在人格魅力裡面XD
吸引到的是錢,以及錢能帶來的未來與生活方式
硬要加進去的話可能算在內在(具有賺錢的能力)
1.外在
提升外在很多人會想到健身
但我這邊逆風一下,我覺得健身幫助沒到太大
個人認為影響男性整體外表是臉、髮型、穿搭
健身反而是讓你提升自信與自律的一種心靈成長?
技能名稱看似物理攻擊,實際上是數值型被動
2.內在
剛提到的賺錢能力包含在內、各種才華以及最重要的情緒穩定
如果老是因為一些小事大發雷霆,儘管不是對著女性,是對著店員與遲到的友人
也會讓人覺得你耐受度很低,承受不起挫折與失誤
3.社交能力
很難靠書上去學習領悟
真的就是得自己去融入人群中
不需要成為團體正中央帶動大家氣氛的領頭人
但要能讀懂空氣,誰誰誰不開心誰誰誰現在很尷尬
學會溝通與表達,然後體貼、關心別人
大概這樣,剛剛看YT影片裡面在算腳色傷害時有感而發
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